Ranged Weapons
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠘⠛⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⢀⣀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠉⠛⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠛⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡿⠁⠀⣠⣤⣄⡀⠀⠙⢿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠟⠋⠀⣀⣀⠈⠙⠿⠛⠋⠉⠉⠉⠙⢻⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠸⣿⠁⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣧⠀⠀⣤⣴⣶⣶⣦⠀⠀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⣀⣀⠀⠃⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⣸⣿⠏⣁⣀⠉⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⠃⣟⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⣿⡄⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⣿⣿⡀⠘⠁⣴⣶⣶⡀⠀⠀⠈⠉⠀⠀⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⣿⡇⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠙⠛⠃⠀⠀⠻⣿⡿⠃⣀⠀⢹⣿⣦⠀⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡟⠃⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣶⣶⣄⡀⠀⠀⠀⢉⣀⣾⣿⠏⠀⣼⣿⣿ ⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⢿⡇⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠈⠻⠿⠟⠁⠀⢸⣿⣿⣿ ⣿⠟⠁⢀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⢀⣉⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⣀⣤⣴⠀⠈⣿⣿⣿ ⡁⠀⢰⣿⣷⣄⡀⠈⠙⠛⠻⠿⠀⠀⠀⠸⠿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠄⠀⢿⣿⣿ ⣿⣦⡀⠉⠻⢿⣿⣷⣶⣤⣤⣄⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣄⣀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠉⠀⠹⣿⣿⣿⣤⠀⠀⣀⣈⣉ ⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠈⠙⠛⠛⠿⠿⠄⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋ ⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣀⣀⣰⣿⣿⠛⠋⠀⠠⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣀ ⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠀⢀⣤⣀⣹⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠘⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠂⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣄⠀⠀⠉⠛⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠋⠁⠀⣠⣾⣿⣶⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⣀⡤⠄⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⠖⠀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠔⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⠋⠀⡰⠛⠛⠿⠁⣤⡄⢰⣶⣶⣿⠀⢰⣿⣷⣦⣀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣤⣶⡿⠀⢸⠃⠀⡀⠉⠛⠃⠀⣼⡇⠰⢷⡆⠀⡉⠁⣀⣤⠈⢿⠀⠸⣿⣿⣿⠟⠁⣀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⠀⠀⣿⣷⠆⠀⣼⣿⣿⠆⢀⡀⠘⠃⠀⠉⢉⣠⣾⣧⠀⠙⠋⢀⣴⣾⣿⣧⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣧⠀⠈⡿⠀⢰⣿⣿⣿⠀⠻⠋⠀⠸⣷⠀⢸⣿⣿⣿⣷⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⣾⣿⡇⠀⠁⠀⣾⣿⣿⣿⣷⡶⢶⣿⣦⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠘⠛⠛⠿⠿⠟⠁⢀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⠀⢰⣤⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⣿⣿⣿⠀⠀⢠⣶⣶⣶⣶⡆⠀⢠⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⠀⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠀⢰⣿⣿⡿⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣀⣀⠀⠘⠻⠿⢿⣿⡆⠀⠹⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠁⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣄⣀⣀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠁⠀⣀⣀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Ranged weapons typically have half of their kit as ranged abilities, enjoying the perk of damaging the enemies from afar. These weapons are designed to chip an enemy's health rather than dealing burst, up-close damage.
Suffering from immobility, these weapons possess almost no way of aiding the player's movements, making them weak against quick-moving enemies. Additionally, due to the weak projectiles of ranged weapons, bigger weapons and alike can easily deflect or parry incoming projectiles, making it harder to fight against them.
Category Descriptions
Damage
Evaluate the weapon's overall potential to deal damage, including burst and sustained output.
AoE (Area of Effect)
Assess the weapon's ability to affect multiple targets and control portions of the map or groups of enemies.
Control
Measure how effectively the weapon can hinder, restrict, or disrupt enemy movement.
Mobility
Rate the weapon's capability to assist in movement or repositioning across the map through its abilities.
Range
Determine how far the weapon can effectively reach or hit targets using its abilities.
Size
Evaluate the physical size and hitbox of the weapon, including how much space it occupies or covers.